Разбираемся, что это такое и какова оптимальная плотность пикселей для разных устройств. DPI, равно как и PPI — характеристика устройства, которую нельзя повысить или уменьшить программно. Однако, например, при создании изображений в графических редакторах или при сканировании можно задать любую плотность точек. Если для смартфонов оптимальным как стать айтишником значением плотности пикселей принимается диапазон от 300 до 450 PPI, это однако не универсальное значение для дисплеев всех устройств. Sketch — относительно новый инструмент в сравнении с Photoshop и Illustrator. Появившись всего 4 года назад, эта программа наделала много шума (в хорошем смысле) в индустрии дизайна интерфейсов.

  1. В поколении iPod 5 уже используется экран retina(@2x), который совместим с iOS7.
  2. Для изображений под разрешение retina мы добавляем суффикс @2x, так что названия файлов получаются в формате [email protected].
  3. Я просто поясню на примере самых распространенных разрешений.
  4. Причина в том, что любой OEM может выпустить устройство со своими разрешениями экрана, установив на него свою собственную версию Android.

Mac (OSX) и Chrome OS ведут себя довольно одинаково в плане PPI. Обе операционные системы поддерживают стандартный PPI (100%) и более высокие разрешения, включая retina (200%). Как и в случае с моделями iPhone и iPad, здесь используется только множитель 2x. В плане имен файлов добавление DPI не является обязательным требованием официальных стандартов Android. Мы просто называем так свои исходники из-за ограничения текущих инструментов для дизайна, которые вызывают трудности в задании пути под экспорт конкретного исходника.

Но не согласен с тем что уровень хорошего ppi зависит от уровня развития техники. Есть предельный ppi, выше которого просто нет смысла переплачивать, ибо разница не заметна при обычном использовании. Еще лет пять назад 300 PPI считались чуть ли не максимальным параметром для смартфонов, а сегодня это уровень бюджетных «китайцев». В-третьих, острота глаз у каждого своя, поэтому определение «хорошей» четкости изображения будет варьироваться в зависимости от того, кто на это изображение смотрит. Установлено, что большинство людей с остротой зрения 10/10 способны различить объекты размером 1 угловую минуту. Это проистекает из устройства нашего глаза, точнее, из количества колбочек, воспринимающих свет.

Как дизайнеру, мне задание SP кажется заданием DP для чего-то другого. Базируйте его на том, что читабельно в масштабе 1х (16sp — отличный размер шрифта, например). Ти-рекс идет из точки А в точку Б в быстром и точно постоянном ритме на обоих экранах — 60 Гц и 120 Гц. Экран с частотой 60fps способен отображать 9 кадров во время аримации, а экран 120 Гц по логике вещей отобразить в два раза больше кадров за ту же единицу времени. Анимация будет гораздо плавнее на экране с частотой 120 Гц.

Возможно ли поменять значение PPI?

Обычные декстопные экраны не-retina (включая Mac) будут иметь PPI от 72 до 120. Дизайн с PPI между 72 и 120 дает уверенность в том, что ваша работа будет иметь примерно одинаковые пропорции в размере везде. При разрешении в 3840х2160 плотность пикселей составляет всего 67! Потому что телевизор мы смотрим на расстоянии 2-5 метров, а не 25 сантиметров. А та же 1 угловая минута на 2 метрах соответствует 0,5 мм.

При работе с графикой возникает необходимость в понимании базовых параметров, характеризующих любое цифровое изображение. С появления первых дисплеев одной из таких мер остается PPI или попросту число пикселей, приходящихся на один дюйм. Самое большое преимущество Figma в его кросс-платформенности (работает везде, где работает Chrome) и в возможностях командной работы и одновременного редактирования несколькими людьми. Тем не менее, если вы или ваша компания не особо привыкли работать в веб-сервисах, выбор может быть неудачным, так как нет локальной версии программы.

Под пикселем в свою очередь понимается наименьший элемент изображения — небольшой квадрат, окрашенный в определенный цвет. При расчете PPI используется дюйм — единица измерения длины, эквивалентная 2.54 сантиметрам. Разрешение экрана может существенно влиять на то, как пользователь воспринимает ваш дизайн.

• А плотность пикселей на ноутбуке?

За исключением первого поколения айпадов (сейчас уже не поддерживаются), все они работают на iOS7, и только iPad2 и iPad mini первого поколения используют экран не-retina. Если вам интересно, что собой представляет iPad mini с точки зрения дизайна, то это обычный iPad (экран с тем же PPI), но физически меньше. Я имею в виду, что они взяли то же разрешение экрана, но сократили его размер с 9.7 дюймов до 7.9. При том же соотношении увеличилась плотность пикселей. Графические исходники будут немного меньше физически. Только с одним множителем создание исходников под iOS и OSX довольно простой процесс.

• Какой оптимальный PPI для монитора?

Технически, такие экраны отображают вдвое больше пикселей в высоту и в ширину на таком же физическом размере. Большая часть телевизоров использует это разрешение, как и все большее количество продвинутых high-end телефонов (Galaxy SIV, HTC one, Sony Xperia Z, Nexus5). Это очень субъективное представление, потому что используется пиксельное разрешение в качестве меры физического размера, но это и не ложь, как минимум, с их точки зрения.

Сейчас большинство цифровых устройств, обладают достаточной плотностью пикселей для комфортной работы. За PPI сверх оптимальных значений имеет смысл гнаться, лишь когда этого требует специализация, — например, графическим дизайнерам. DPI (dots per inch) — мера, характеризующая количество точек на дюйм. Используется в полиграфии для указания разрешающей способности принтера. Ширина Джима 44px на нормальных экранах не-retina и 88px на экранах retina.

Для игр, монтажа видео и просмотра фильмов лучше выбирать модели с более высокой плотностью пикселей. Например, у мониторов высокого разрешения Samsung этот параметр достигает 160 PPI. У вас есть в 4 раза больше пикселей (ширина 2х и высота 2х) при том же физическом размере. Это означает, чтобы ваши исходники были совместимы с разрешением 4G, вам нужно просто умножить размер исходников на 2, и все. Чтобы ответить на этот вопрос, одного разрешения недостаточно, ведь неизвестна величина экрана. Так, 200 PPI означает, что на дюйм экрана приходится 200 пикселей.

Экран с маленькой плотностью выглядит зернистым, изображение — нечетким и «мыльным», а пиксели даже можно рассмотреть невооруженным глазом. Высокая плотность пикселей, наоборот, означает, что пользователю видны даже самые тонкие и мелкие детали — например, шерсть животного, ворсинки на ткани или текстура кожи. Тонкие линии и мелкий шрифт на экране с хорошей плотностью пикселей отображаются максимально четко и плавно, без заметных «зубцов» из пикселей.

Из недостатков можно отметить, что Sketch разрабатывается меньшей командой, и он все еще не так популярен, как Photoshop. К тому же, в нем довольно скудный набор возможностей для обработки растра. И, наконец, будучи еще достаточно молодым, он не располагает таким огромным количеством ресурсов, уроков и таким большим сообществом, как Photoshop. Но нужно отметить, что сообщество очень активно и мотивированно на развитие.

Как измерить PPI?

Чем выше DPI принтера, тем большее количество точек краски он способен нанести на квадратный дюйм бумаги и тем меньше размер этих точек. Печатающие устройства с высоким DPI, так же как и экраны с высоким PPI, воспроизводят детализированные изображения высокой четкости. https://forexww.org/ А вот говорить про «плотность пикселей DPI» некорректно, поскольку «плотность пикселей» и DPI — разные термины. В первую очередь — на четкость и детализацию картинки. Чем больше плотность пикселей на дюйм, тем меньше размер самих пикселей, и наоборот.

По этой причине ваш дизайн всегда вынужден приспосабливаться ко всем этим вариациям. Если вкратце, эти единицы определяют размер независимо от множителя устройства. Это очень выручает, когда нужно обсуждать спецификации с разными участниками рабочего процесса вроде дизайнера и инженера. Само название «Retina display» было представлено Apple в релизе iPhone 4. Экран называется Retina, потому что PPI устройства было таким высоким, что сетчатка человеческого глаза (по-англ. retina) не должна была различать пиксели на экранах.

Опять же, будьте осторожны, так как эти размеры даны для удобства, а не как реальные замеры. Они работают только потому, что OEM-ы и производители следуют определенным стандартам, чтобы экраны были постоянными в плане пропорций размера/DPI. Всегда согласовывайте решения с командой инженеров, чтобы выбрать лучший вариант для проекта, учитывая особенности работы продукта и его дизайна. Векторная графика — лучший вариант, но и он не универсален для всех случаев. В iOS работа дизайнера упрощается, потому что растягивание задается в коде.

Если вы разрабатываете дизайне под десктоп, делайте из не-сенсорными. Звучит просто, но при этом игнорируется последний тренд с растущей популярностью — гибридные устройства.Гибридное устройство может управляться и сенсорно и не-серсорно. Chromebook Pixel, Surface Pro и Lenovo Yoga — хорошие тому примеры. В связи с эволюцией дизайна интерфейсов в сторону более «плоских» стилей, меньшего использования теней, градиентов, .vector становится все более и более полезным и используемым. Несмотря на это, нужно с осторожностью использовать векторные исходники. Даже если большинство ваших пользователей, как Mac, так и Chrome OS, будут сидеть на устройствах с низким разрешением, я очень рекомендую подготавливать и версии экранов в высоком разрешении.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *